約 6,024,431 件
https://w.atwiki.jp/earthmukamuka/pages/216.html
ニコニコ動画/描いてみた 2007-12-20 猫が可愛すぎるので描いてみた。~食べ盛りの子猫~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1503266 肉が可愛すぎるので描いてみた。~今夜は肉祭り~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1426661 じじいが可愛すぎるので描いてみた。~じじいの逆襲~ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1380867 SAIで食べ物を描いてみる http //www.nicovideo.jp/watch/sm627496 SAIで食べ物を描いてみる2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm665355 SAIで食べ物を描いてみる3 http //www.nicovideo.jp/watch/sm682401 SAIで食べ物を描いてみる4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm792717 妖精さん好きな私が魔法陣を描いてみた β http //www.nicovideo.jp/watch/sm1197275 SAIでニコニコお絵かき 翠星石編 http //www.nicovideo.jp/watch/sm915220 初音ミクをコピックで描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm1791784 ドット絵で鏡音リンを描いてみたーョ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1643344 アイドルマスター菊地真(スク水)を描いてみた http //www.nicovideo.jp/watch/sm566474 描いてみた@清浦刹那 http //www.nicovideo.jp/watch/sm963770 描いてみた@春香 真 http //www.nicovideo.jp/watch/sm987083 描いてみた@菊地真 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1010739 衝撃!エロい絵 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1078300 戻る Amazon ASINを正しく入力してください。
https://w.atwiki.jp/yoshida2/pages/24.html
HTMLを送受信するためのプロトコル 黒田 データを送受信するのに使われるプロトコル 森 Webコンテンツ転送をおこなうプロトコル 佐藤 webコンテンツなどのデータを送受信するのに使われるプロトコル 長谷川 WEBサーバとクライアントがデータを送受信するのに使われるプロトコル。 田島
https://w.atwiki.jp/nintendo_vc/pages/270.html
a
https://w.atwiki.jp/freememo/pages/48.html
HINTERNET g_hInet; HINTERNET g_hURL; //===========================================================================// /*! @brief WinInetライブラリ初期処理 @param[in] lpszURL 対象URL @return 成否 */ //===========================================================================// BOOL InitWinInet(LPCTSTR lpszURL) { // WinInetライブラリ開始 g_hInet = InternetOpen( L"", INTERNET_OPEN_TYPE_PRECONFIG, NULL, NULL, 0); if (g_hInet == NULL) { return FALSE; } // セッションオープン g_hURL = InternetOpenUrl(g_hInet, lpszURL, NULL, 0, 0, 0); if (g_hURL == NULL) { return FALSE; } return TRUE; } //===========================================================================// /*! @brief WinInetライブラリ終了処理 @return 無し */ //===========================================================================// void TerminateWinInet() { // WinInet関連ハンドル開放 if (g_hURL) { InternetCloseHandle(g_hURL); } if (g_hInet) { InternetCloseHandle(g_hInet); } } //===========================================================================// /*! @brief HTTPソース取得 @param[in] lpszURL 対象URL @param[out] lpOutBuffer HTTPソースバッファ @param[in/out] hMem メモリハンドル @return 成否 */ //===========================================================================// BOOL WINAPI NMAPI_GetHttpHeader(LPCTSTR lpszURL, LPTSTR lpOutBuffer, HGLOBAL hMem) { BOOL bRet = FALSE; // WinInetライブラリ初期処理 if (! InitWinInet(lpszURL)) { goto END; } // バッファバイト数取得 DWORD dwSize = 0; if (! HttpQueryInfo(g_hURL, HTTP_QUERY_RAW_HEADERS_CRLF, (LPVOID)NULL, dwSize, NULL)) { if (GetLastError()==ERROR_HTTP_HEADER_NOT_FOUND) { goto END; } } // メモリ再割り当て hMem = GlobalReAlloc(hMem, (SIZE_T)dwSize+1, GMEM_MOVEABLE); if (hMem == NULL) { goto END; } lpOutBuffer = (TCHAR *)GlobalLock(hMem); if (lpOutBuffer == NULL) { goto END; } // HTTPヘッダ情報取得 if (! HttpQueryInfo(g_hURL, HTTP_QUERY_RAW_HEADERS_CRLF, (LPVOID)lpOutBuffer, dwSize, NULL)) { goto END; } bRet = TRUE; END // WinInetライブラリ終了処理 TerminateWinInet(); return bRet; } //===========================================================================// //呼び出し側 //===========================================================================// { HGLOBAL hMem = GlobalAlloc(GHND, sizeof(TCHAR)); CHAR* lpszSource = (CHAR*)GlobalLock(hMem); if (NMAPI_GetHttpSource(strURL, lpszSource, hMem)) { ・・・ ・・・ ・・・ } // メモリ開放 GlobalUnlock(hMem); GlobalFree(hMem); }
https://w.atwiki.jp/220yearsafterlove/pages/19.html
http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/electric1206/pages/12.html
JYOBIXILE概要 2015年4月底辺派閥組織JYOBIXILEが結成された。 斉藤貴洋をリーダーを中心にプロジェクト始動!! プロデューサー 阿部慎也、初期メンバー 斉藤貴洋 土村守の3人から始まり 2016年7月21日現在では14名のメンバーが結成!!
https://w.atwiki.jp/monaring/pages/69.html
httpビーム X ソーサリー httpビームは赤である。 クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。httpビームをプレイするために 3つ以上の赤マナが支払われている場合、httpビームはそれにX点のダメージを与える。 『模倣』や、『迎合』、『拝借』…… …『繋がりの力』は、節度と良心の下に使われる限りは決して悪とは言い切れないの。 ──錬金術師、シーナ・タウンゼント 第32版の 1を飾ったテンプレカード。 ベーシック第1版にも収録された、強力なX点火力。 《猛火》などの他のX点火力と違って“火種”が要らず、払ったマナがそのままダメージになる。 プレイコストが赤赤赤のトリプルシンボルとしてみても良いので、赤単のデッキでないとプレイが難しく、3マナ以上がプレイするための条件なので小回りが利きにくいのが弱点か… 赤マナが3つ以上必要で2点以下の火力は打てませんが、1点の底上げは嬉しい所。 それでもマナが出るデッキでは非常に強力で、マナがそのまま火力になるのはかなり強い事である。 httpビームという昔のカードとは別のカードとして扱われる ちなみにイラストは、アトリエの錬金術師シーナが前スレ(31版)のURLをビームとして打ち出しているAAで、 フレイバーテキストは しぃのアトリエ ~モナーブルグの錬金術師~ からの拝借。 サイクル ベーシック第1版の、呪文コストにXを含むソーサリー。レア度はいずれもネ申レア。 あぼ~ん ブラウザクラッシャー チートコード httpビーム ニラの詠唱
https://w.atwiki.jp/shnbatu/pages/30.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ふみ.png) 人間が社会生活を行なっていれば様々な理不尽と思える状況に直面することがある。そういったときに「自分が我慢すればよい」と不当な圧力や要求に耐える人が存在する。また「囚われのお姫様」や「苦難を乗り越え進む英雄」と言ったヒロイックな状況は、苦痛・圧迫を伴いながらも陶酔感や大きな達成感が得られる。そのためどのような人間でも被虐嗜好的要素を持ち合わせていると言える。こうした自己犠牲や苦痛や逆境への親和が、実は、性的嗜好としてのマゾヒズムの基盤にある。 理不尽に他人から暴力を振るわれて、それでも「自分が悪かった」「自分が我慢すればいい」と考えるのは防衛機制であるが、マゾヒズムの心理には、このような機制が存在すると言うべきである。また自罰的傾向のある人は、他者から与えられる身体的精神的な加虐によって、かえって心の安定が得られることがあり、ここでもマゾヒズムへの趨向が見出される。 マゾヒズムはこのように、個人の自我の心理的な安定機制と深く関係している。これに対し、他者から苦痛や加虐を与えられて単に喜ぶだけの心理はマゾヒズムではないとする考えがある。しかし、性的な状況においてこのような機制が働けば、性的快感や性的興奮に繋がるのであって、それは即ち性的マゾヒズムであり、自虐的な心理傾向を、性的嗜好としてのマゾヒズムと区別する方が寧ろおかしい。このような区別の背景には、マゾヒズムを先天的な気質あるいは人格の基底的趨向とする見方があるが、この考えは実証されていない。 マゾヒズムのなかには、先天的な素因が想定できるものがあるが、しかし、「マゾヒズム」という単一の心理趨向があるという根拠がそもそも存在しない。性的嗜好は、嗜好の現象的様態による分類把握であって、マゾヒズムのような心理機制がどのように成立しているのか、複数の機構が想定でき、更にそれ以上の多数の未知の要因が関係していると言うべきである。 ある種類のマゾヒズムは精神障害として、性的倒錯に規定されている。このことより差別性が生まれることがある。また、世間一般で、マゾヒストは変態だとか異常だとかいう偏見も存在する。しかし、性的嗜好における異常とか正常という問題は難しい BBS(準備中) 画像庫(準備中) 体験談(準備中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (背景.png)
https://w.atwiki.jp/220yearsafterlove/pages/70.html
http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/
https://w.atwiki.jp/220yearsafterlove/pages/64.html
http //20yearsafterlove.blog111.fc2.com/